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1 3D Maya チュートリアルMODTOOLでデフォーマーを使ってみる。 on Wed Mar 23, 2011 5:58 am

Admin


Admin
デフォーマー関係をやってなかったので書いてみます。
複雑なオブジェクトの修正などに使えるし表面が滑らかなまま製作できます。
今回は頂点を一切触らず製作します。
まずオブジェクトは何でもいいのですが球でやってみます。
分かりやすくするためにボトルを作ってみましょう。
始めにプリミティブからラティスを出します。
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.
次に分割数をここで指定します。
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次にラティスのポイントを選択しある程度形成します
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このままではオブジェクトを動かすとデフォームが効いたままで動きに合わせて変形してしまうので
ラティスをはずします。
そのためにはオブジェクトを選択して形をフリーズする必要があります。
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フリーズを押したらラティスを再度選択して消去します。
これで消しても形が維持されます。
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次にボトルの頭部分を形成します。
ボトルの頭部分の頂点を選択したまま再びラティスを出すと選択部分だけのラティスが表示されます。
ラティスポイントを調整して調整します。
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底部分も同じようにやってみます。
[You must be registered and logged in to see this image.]
作ってる物は違いますが一連の作業を見て参考にしてみてください。

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Last modified on 9月 10, 2010

Categories: softimageチュートリアル, スカルプ
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